كيف أصبحت ألعاب القتال ملاذاً للاعبين LGBTQ
لكن 11 عامًا هي فترة طويلة لأي مشهد ، و FGC في مكان مختلف كثيرًا ، لا سيما فيما يتعلق بكيفية رؤيتها للغرابة وتعاملها مع أعضاء مجتمع LGBTQ +.
بالطبع ، ألعاب القتال ليست غريبة على شخصيات LGBTQ +. بريدجيت والعهد من معدات مذنب هما من أبرز الأمثلة في الذاكرة الحديثة ، لكن يمكن القول إن التمثيل الكوير في ألعاب القتال يعود إلى جذور هذا النوع في أواخر الثمانينيات. بينما لم يتم ذكر ذلك في الأصل قتال الشوارع، المقاتل البريطاني النبيل إيجل ، الذي استوحى تصميمه من أيقونة المخنثين فريدي ميركوري ، يعني أنه مثلي الجنس في المظاهر اللاحقة. ألعاب أخرى مثل مورتال كومبات ، تيكين ، و بلاز بلو أدرجت شخصيات غريبة أو غير متوافقة بين الجنسين في قوائم اللعب القابلة للعب في نقاط مختلفة.
في المشهد التنافسي ، ارتقى اللاعبون المثليون إلى ذروة ألعابهم. أشهرهم جميعًا هو Dominique “SonicFox” McLean ، الذي فاز ببطولات كبرى عبر ألعاب متعددة بما في ذلك مورتال كومبات X Dragonball FighterZ، وعلى ما يبدو أي لعبة قتال قرروا الالتحاق بها لأكثر من شهرين. حازت كلير “UMISHO” Harrison ، وهي امرأة متحولة جنسياً ، على الجائزة الأولى مذنب جير جاهد في بطولة 2022 Evolution Championship Series (EVO) ، إحدى أكبر بطولات ألعاب القتال في العالم. كما فاز لاعبون آخرون مثل Ricki Ortiz و Dawn “Yohosie” Hosie و Mia “Mira” Reshel في البطولات الكبرى لألعابهم أو حصلوا على مرتبة عالية فيها.
حتى بعد تمثيل أفضل اللاعبين ، فإن FGC هي واحدة من أكثر المجتمعات تنوعًا في الرياضات الإلكترونية. سواء كان الأمر يتعلق بمنظمي الدورات مثل إسماعيل كوهين سكالي من مونتريال ، أو لاعبين مثل Gar ، أو حتى مطورين مثل Mane6’s Lindsay Towns و Jen Barboza ، يمكن العثور على أصوات غريبة في أي لعبة أو دور عملي في المجتمع. إذا ذهبت إلى أي حدث لعبة قتال محلي في أي أسبوع معين ، فستجد بالتأكيد فتاة متحولة تمارس بعض ألعاب القتال التي لم تسمع بها من قبل على الإعداد الذي أحضرته من المنزل ، وهي سوف يعلمك كيفية اللعب إذا كنت تقف هناك لفترة كافية.
كيف وصلنا الى هنا اذا؟ ما الذي يجعل ختان الإناث على وجه التحديد شديد التنوع؟
يذكر جمال “Ryyudo” Graves ، وهو لاعب ومعلق ومنظم بطولات عرضية ، المجموعات المتنوعة تاريخياً من الشخصيات التي كانت عنصرًا أساسيًا في هذا النوع منذ بدايته. ويقول إن ألعاب القتال “حققت أداءً جيدًا للغاية في الابتعاد عن الممثلين البيض المباشرين تمامًا ، حيث قامت بأكثر من معظم الألعاب في العقود السابقة وحتى اليوم. وجود المزيد من الشخصيات يعني تجسيدها بطرق فريدة. حتى نحصل على ووريورز العالم قتال الشوارع عندما ، في ذلك الوقت ، NES الكلاسيكية لكمة خارج!! ربما كان الأقرب لمطابقة هذا التنوع. اللاعبون المرتبطون بهذه الشخصيات وما زالوا يفعلون ذلك بعد سنوات ؛ تشون لي كامرأة قوية في الألعاب هي واحدة من أفضل الأمثلة. عندما تم ذلك بحسن نية ، تلقينا تمثيلًا قويًا وتمكينًا في ألعاب القتال “.
يقول كوهين-سكالي الشيء نفسه ، ويستشهد أيضًا بـ “جذور الألعاب القتالية” كعامل مساهم. “كانت الآركيد مكانًا رخيصًا ومركزيًا للناس للالتقاء ولعب الألعاب مع الآخرين ، وتنمية مجتمع محلي وثقافة تتمحور حول هذه الألعاب. يمكن أيضًا ربط الممرات بأزقة البولينج أو دور السينما أو غيرها من الشركات الصغيرة التي تتيح لهم تعويض التكلفة بسهولة تامة ، حتى في الأحياء الفقيرة ، نظرًا لانخفاض العوائق أمام دخول الألعاب “.