يمتلك الدوري الإنجليزي الممتاز نظامًا جديدًا لكشف التسلل يعمل بنظام iPhone
“إذا ظهرت مشكلة أصعب في المستقبل، فمن السهل نسبيًا بالنسبة لنا العمل على قاعدة التثبيت، أو الخلفية التقنية الموجودة لدينا في مكان ما، وما عليك سوى إضافة 10، 20، 30، 40 كاميرا مختلفة،” يقول. “ربما نريد تركيزها على أجزاء معينة من الميدان أو نشرها لأغراض محددة.”
هذا النوع من قابلية التوسع يطرح أيضًا مفهوم “التوأم الرقمي” في الرياضة. ومن خلال التقاط تدفقات من الفيديو وبيانات تحديد الموقع أثناء تحرك اللاعب في الملعب، يمكن إعادة إنشاء هذا اللاعب افتراضيًا – حيث يتم عرض حركاته وشكله وإيماءات يده رقميًا في الوقت الفعلي. هذا شيء كان ممكنًا عادةً باستخدام أنواع الكاميرات وأنظمة الكمبيوتر باهظة الثمن المستخدمة في هوليوود وفي إنشاء ألعاب الفيديو.
إذا كان من الممكن إنشاء توائم رقمية في مجال الرياضة، فإن استخداماتها تتجاوز مجرد التعامل مع الأمور. يمكن للمذيعين استخدامها في التراكبات الرقمية التي تعرض إحصائيات الوقت الفعلي، أو في الواقع الافتراضي، حتى تتمكن من مشاهدة لعبة داخل سماعة رأس الواقع الافتراضي الخاصة بك.
كرة القدم هي مجرد الملعب الأول لهذه التكنولوجيا. يمكن لأي رياضة تقريبًا أن تستمد قيمة من إنشاء التوأم الرقمي، وتأمل شركة Genius في تحقيق تقدم في كرة السلة وكرة القدم الأمريكية قريبًا.
ولكن بقدر ما يبدو التوأم الرقمي لكرة القدم مثيرًا للاهتمام، هل يستطيع Dragon بالفعل معالجة مشكلات اكتشاف التسلل في اللعبة؟ ففي نهاية المطاف، أدت المشاكل المستمرة مع أنظمة VAR السابقة إلى انعدام الثقة في تكنولوجيا التقاط الحركة بين أصحاب المصلحة الرئيسيين في كرة القدم ولا بين المشجعين.
تقول Genius إنها تختبر Dragon منذ عدة سنوات، سواء في الدوري الإنجليزي أو في العديد من الملاعب الأخرى، بتنسيقات متعددة. توظف الشركة العديد من المحللين الداخليين الذين يعرضون بيانات التتبع في تنسيق فيديو، ثم ينتقلون إطارًا تلو الآخر جنبًا إلى جنب مع بث الفيديو لاكتشاف أي اختلافات. وهذا يسمح للفريق بإعادة تدريب نماذجه بشكل مستمر حتى يتم التخلص من هذه الأخطاء، من الناحية النظرية. يعتبر المحللون العبقريون هذا هو مستوى الاختبار الأساسي، وهو خط الأساس الذي يتم فوقه وضع مستويات أخرى.
تمت مقارنة مدخلات Dragon جنبًا إلى جنب مع VAR وأنظمة الكشف للتحقق من دقتها الأساسية. كما تم التحقق من صحتها يدويًا: فقد أمضى المهندسون ساعات طويلة مع مختلف أصحاب المصلحة الرياضيين (المدربين واللاعبين والإدارة)، في إجراء عمليات تشغيل معقدة والتأكد من أن مخرجات النظام منطقية. كل عميل يفكر في استخدام Dragon لديه أيضًا فرق داخلية تقوم بفحص النظام والتحقق من صحة مخرجاته.
يقول دوريا: “لقد فعلنا ذلك مع مجموعات مثل FIFA، حيث مررنا باختبارات مكثفة”. “نظام Dragon معتمد من FIFA. سيجرون اختبارات حيث يرتدي اللاعبون جهاز Vicon [motion-capture] النظام، ونقوم بتتبعهم، ويقومون بمقارنة مجموعات البيانات والبحث عن الأخطاء. لقد مررنا بخمس أو ست مكائد من هذا”.
تجدر الإشارة إلى أن ممثلي Genius وEPL رفضوا تقديم أي معلومات أو نتائج اختبار محددة إلى WIRED، مشيرين إلى أنه على الرغم من تقييم نظام iPhone جنبًا إلى جنب مع VAR، فإن المقارنات مع أنظمة التقاط الحركة السابقة صعبة بسبب ترتيبها. -اختلافات في حجم ونوعية البيانات التي يتم إنشاؤها. ومن المثير للاهتمام أن كلاً من الدوري الإنجليزي وGenius رفضا مرة أخرى إعطاء أي إشارة حول مدى دقة تقنية الهاتف الذكي مقارنة بتقنية VAR.
وبطبيعة الحال، سيتم إجراء التقييم الحقيقي من قبل المشجعين واللاعبين، الذين سيحتاجون إلى رؤية Dragon أثناء اللعب ليعتقدوا أنه يحدث فرقًا بالفعل. لقد تركت السنوات القليلة الماضية من سخافة VAR طعمًا سيئًا بشكل مفهوم في العديد من الأفواه فيما يتعلق بالتتبع البصري.
ولكن عندما تأتي أول مكالمة تسلل شبه آلية هذا الموسم في المملكة المتحدة، تذكر أن هذا ليس مجرد نفس الإعداد القديم في غلاف مختلف. إنه الجيل التالي من التقاط الحركة، وهو الجيل الذي سيراقبه أصحاب المصلحة عبر الرياضة وفي مجتمع الذكاء الاصطناعي عن كثب. لن يكون لدى المعجبين الكثير من التسامح، إن وجد، تجاه المشكلات الأخرى المتعلقة بالأنظمة القائمة على التقاط الحركة. Genius ورابطة الدوري الإنجليزي واثقان من أنهما على مستوى التحدي. سنرى. دع الألعاب تبدأ.