ميتا غاب عن الهواتف الذكية. هل يمكن للنظارات الذكية أن تعوض ذلك؟
هيمنت شركة ميتا على الاتصالات الاجتماعية عبر الإنترنت طوال العشرين عامًا الماضية، لكنها فشلت في صنع الهواتف الذكية التي توفر تلك الاتصالات في المقام الأول. الآن، في جهد متعدد السنوات بمليارات الدولارات لوضع نفسها في طليعة الأجهزة المتصلة، تعمل Meta على توفير أجهزة كمبيوتر لوجهك.
في حدث Connect السنوي للمطورين اليوم في مينلو بارك، كاليفورنيا، عرضت شركة Meta سماعة الواقع الافتراضي الجديدة Oculus Quest 3S ذات الأسعار المعقولة ونظاراتها الذكية Ray-Ban Meta المحسّنة والمدعومة بالذكاء الاصطناعي. لكن العنوان الرئيسي كان Orion، وهو نموذج أولي لنظارات العرض الثلاثية الأبعاد التي قال الرئيس التنفيذي مارك زوكربيرج إنها تعمل منذ 10 سنوات.
وشدد زوكربيرج على أن نظارات Orion – المتوفرة فقط للمطورين في الوقت الحالي – ليست شاشتك الذكية النموذجية. وأوضح أن هذه الأنواع من النظارات ستكون تفاعلية للغاية لدرجة أنها ستغتصب الهاتف الذكي لتلبية العديد من الاحتياجات.
وقال زوكربيرج على خشبة المسرح في Meta Connect: “إن بناء هذه الشاشة يختلف عن أي شاشة أخرى استخدمتها على الإطلاق”. وكان أندرو بوسورث، كبير مسؤولي التكنولوجيا في ميتا، قد وصف هذه التقنية سابقًا بأنها “الشيء الأكثر تقدمًا الذي أنتجناه على الإطلاق كنوع”.
تبدو نظارات أوريون، مثل الكثير من شاشات العرض الأمامية، وكأنها حلم محموم للطوباويين التكنولوجيين الذين كانوا يكدحون في مكان شديد السرية يسمى “مختبر الواقع” على مدى السنوات العديدة الماضية. وأشار أحد مراسلي WIRED إلى أن النظارات السوداء السميكة بدت “مكتنزة” على زوكربيرج.
وكجزء من العرض التوضيحي على المسرح، أظهر زوكربيرج كيف يمكن استخدام نظارات أوريون لعرض شاشات افتراضية متعددة أمام شخص ما، والرد بسرعة على الرسائل، والدردشة المرئية مع شخص ما، وممارسة الألعاب. وفي مثال الرسائل، أشار زوكربيرج إلى أن المستخدمين لن يضطروا حتى إلى إخراج هواتفهم. وسوف يتنقلون بين هذه الواجهات عن طريق النقر بأصابعهم معًا أو بمجرد النظر إلى الكائنات الافتراضية.
سيكون هناك أيضًا “واجهة عصبية” مدمجة يمكنها تفسير إشارات الدماغ، باستخدام جهاز يتم ارتداؤه على المعصم والذي قامت ميتا بالترويج له لأول مرة قبل ثلاث سنوات. ولم يوضح زوكربيرج كيفية عمل أي من هذا فعليًا أو متى قد تتحقق نسخة المستهلك. (كما أنه لم يتطرق إلى تعقيدات الخصوصية المختلفة المتمثلة في ربط هذا الجهاز والذكاء الاصطناعي المرئي الخاص به بواحد من أكبر مستودعات البيانات الشخصية في العالم.)
لقد قال إن الصور التي تظهر من خلال نظارات أوريون ليست تقنية تمريرية – حيث تُظهر الكاميرات الخارجية لمرتديها العالم الحقيقي – كما أنها ليست شاشة عرض أو شاشة تعرض العالم الافتراضي. وقال إنه “نوع جديد من بنية العرض”، يستخدم أجهزة عرض في أذرع النظارات لإطلاق أدلة موجية داخل العدسات، والتي تعكس بعد ذلك الضوء في عيون مرتديها وتخلق صورًا حجمية أمامك. وقال إن ميتا صممت هذه التكنولوجيا بنفسها.
الفكرة هي أن الصور لا تظهر كرسومات مسطحة ثنائية الأبعاد أمام عينيك، ولكن الصور الافتراضية أصبحت الآن ذات شكل وعمق. يقول أنشيل ساج، المحلل الرئيسي في Moor Insights & Strategy، الذي كان حاضراً في Meta Connect: “إن الابتكار الكبير في Orion هو مجال الرؤية”. “يبلغ مجال الرؤية 72 درجة، مما يجعله أكثر جاذبية وإفادة لمعظم التطبيقات، سواء كانت الألعاب أو الوسائط الاجتماعية أو استهلاك المحتوى فقط. تقع معظم سماعات الرأس في نطاق 30 إلى 50 درجة.