يقول مدير اللعبة – “

كفيديو تستمر صناعة الألعاب في مواجهة تسريح العمال الهائل ، وتتخذ الوظائف السردية أكبر نجاح. تم إلغاء تخفيضات عمل الصناعة على مدار العامين الماضيين في العامين الماضيين في عامي 2023 و 2024 “المصممين السرديين المتأثرين بشكل غير متناسب ، والمهنيين المبدعون الذين يصنعون عناصر القصة من اللعبة ويعطي لقب لكمة العاطفية لها .
حتى مدير اللعبة معلن ، كاري باتيل “مؤلفة ناجحة ومطور سرد يتمتع بأكثر من عقد من الخبرة في استوديو اللعبة في وصول العجوة – تشعر بأنها محظوظة لأنها كانت قادرة على بدء حياتها المهنية قبل سنوات. لا يمكن أن تتخيل محاولة اقتحام الصناعة في ظل ظروف اليوم.
يقول باتيل: “يبدو أنه أصعب وأصعب في العثور على طريق في”. لقد سمعت زملاء استأجروا خلال السنوات الثلاث أو الخمس الماضية يقولون نفس الشيء بشكل أساسي.
كانت باتيل مع سبج منذ عام 2013 ، عندما بدأت كمصممة سرد في الأول أعمدة الأبدية، لعبة لعب الأدوار التي تم إصدارها في عام 2015. كانت سرد كولد على تكملة 2018 ، أعمدة الأبدية الثانية: Deadfire، واستمر في العمل على التصميم السردي لعام 2019 العوالم الخارجية.
معلن، آر بي جي الخيال من أول شخص تم تعيينه في نفس الكون الذي نالت استحسانا من أوجتيديان أعمدة الأبدية سلسلة ، متوفرة اليوم على Windows PC و Xbox Series X عبر الوصول المبكر. إطلاق اللعبة الرسمي هو الثلاثاء 18 فبراير.
إن باتيل متحمس لإطلاق لقب مع قصة غنية وغامرة خاصة لأن الموهبة المطلوبة لجعل مثل هذه اللعبة تصبح أكثر ندرة في هذه الصناعة. “أعتقد أن آر بي جي ، وخاصة من النوع الذي نجعله ، يمنحون اللاعبين فرصة لإظهار أنهم متحمسون للألعاب العميقة والذات والاحترام لوقتهم ، كما تقول.
كان جزء من نجاح سرد القصة في Obsidian هو عدم رغبته في الاعتماد على الذكاء الاصطناعي. يقول باتيل: “سيتم كتابة قصص لعبة جيدة من قبل مصممي السرد الجيد”. نما استخدام الذكاء الاصطناعى في الاستوديوهات خلال السنوات القليلة الماضية ؛ ذكرت دراسة استقصائية لعمال الصناعة المنشورة في وقت سابق من هذا العام أن 52 في المائة من المجيبين قالوا إنهم يعملون في الشركات التي تستخدم الذكاء الاصطناعي لتطوير الألعاب.
على الرغم من اهتمام الشركات بالتكنولوجيا ، إلا أن صانعي الألعاب أقل إيجابية بشأن الذكاء الاصطناعي مما كانت عليه في السنوات الماضية. يقول باتيل: “لا أعتقد أن أي تقنية ستحل محل الإبداع الإنساني”. “أعتقد أن ما الذي يجعل ألعابنا خاصة ، وقصصنا خاصة ، وحواراتنا وشخصياتنا خاصة ، هي أشياء لم أرها تكررها من الذكاء الاصطناعي. في شهر مارس الماضي ، عرضت Ubisoft نموذجًا أوليًا للمواد المائية المحادثة يتيح للاعبين أن يقطروا مع شخصية غير لاعب.
يشعر باتيل بالتشجيع من خلال الاستقبال للألعاب ذات الروايات المعقدة مثل بوابة بالدور 3، الذي يتحدث إلى وجود جمهور لهذه الألعاب المدروسة والمعقدة في بعض الأحيان.
يقول باتيل: “لم يكن هدفنا أبدًا جعل أطول لعبة ستقضيها مئات الساعات في ذلك”. كان هدفنا دائمًا هو جعل لعبة رائعة حقًا تمنحك مغامرة تشعر أنك في مركز هذا العالم الجديد الغامرة.
بينما يقول باتيل إن ثقافة كل فريق ستكون مختلفة قليلاً ، اعتمادًا على من على ذلك ، فإن القيادة القوية هي المفتاح. من المهم أن يكون هناك “حسم لا يتجاوز المشروع نحو الانتهاء ، لإعطاء الناس وضوحًا حول ما يفعلونه. لا يزال هذا يعني أن تكون منفتحًا على التعليقات حول ما يعمل ، أو لا. تقول: “أنت تريد أن يكون الفريق كائنًا حيًا دائمًا ، كما تقول.
أقل فعالية: مواقف مثل مواقف الرئيس التنفيذي لشركة Meta Mark Zuckerberg ، الذي قال مؤخرًا إن الشركات تحتاج إلى المزيد من “الطاقة” في مكان عملها. نظرًا لأن شركات التكنولوجيا تراجع عن برامجها التي تدعم التنوع والإنصاف والشمول ، والسياسيين يهدفون إلى السياسات التي تساعد على المجتمعات المهمشة ، فإن قيادة باتيل وموقفها هي عكس “الطاقة”.
اكتشاف المزيد من مدونة الواحة
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.